Tarikh | 8 Julai 2024 |
Masa | 9.00 A.M - 10.00 A.M |
Tempat | NADI Taman Harmoni |
Peserta | 3 Orang |
Tujuan:
Mengajar peserta menggunakan Tetikus dan kemahiran berfikir.
Aktiviti:
1. Mengajar peserta menggunakan mouse
2. Mengajar peserta berfikir menyelesaikan soalan kuiz
3. Menguji peserta soal jawab
4. Menguji peserta melalui quiz wordwall
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh | 6 Julai 2024 |
Masa | 11.00 A.M - 12.00 P.M |
Tempat | NADI Taman Harmoni |
Peserta | 2 Orang |
Tujuan:
Mengajar peserta menggunakan Tetikus dan kemahiran berfikir.
Aktiviti:
1. Mengajar peserta menggunakan mouse
2. Mengajar peserta berfikir menyelesaikan soalan kuiz
3. Menguji peserta soal jawab
4. Menguji peserta melalui quiz wordwall
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh | 6 Julai 2024 |
Masa | 9.00 A.M - 10.00 A.M |
Tempat | NADI Taman Harmoni |
Peserta | 2 Orang |
Tujuan:
Memberikan pengajaran kepada peserta untuk mengenal pasti kedudukan papan kekunci.
Aktiviti:
1. Mengajar peserta menggunakan mouse
2. Mengajar peserta mengenal pasti kedudukan keyboard
3. Mengajar peserta berfikir menyelesaikan soalan kuiz
4. Menguji peserta soal jawab
5. Menguji peserta melalui quiz wordwall
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh | 6 Julai 2024 |
Masa | 10.00 A.M - 11.00 A.M |
Tempat | NADI Taman Harmoni |
Peserta | 2 Orang |
Tujuan:
STEM adalah merupakan singkatan kepada bidang Sains, Teknologi, Enginering dan Matematik.
"Internet of Things" atau pun lebih mudah dikenali sebagai IoT merupakan topik yang sering menjadi bualan sekarang. Ianya merupakan satu konsep yang mempunyai potensi dalam mempengaruhi bagaimana kita hidup dan juga bagaimana kita bekerja
Aktiviti:
1. Menguji kecekapan dan kompetensi untuk meneroka, menyelesaikan masalah, mereka bentuk dalam bentuk permainan atas talian
2. Kemahiran Proses melibatkan kemahiran proses sains, kemahiran proses matematik, kemahiran reka bentuk dan kemahiran pemikiran komputasional.
3. Kemahiran teknikal pula adalah kemahiran yang melibatkan psikomotor yang merangkumi kemahiran manipulatif, kemahiran pengurusan dan pengendalian bahan, alatan dan mesin dengan cara yang betul dan selamat.
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh | 22 Jun 2024 |
Masa | 11.00 A.M - 12.00 P.M |
Tempat | NADI Taman Harmoni |
Peserta | 7 Orang |
Tujuan:
Soft skills merujuk kepada sikap atau kekuatan dalaman pada diri individu untuk berinteraksi (kemahiran individu) dan kemahiran yang melibatkan interaksi sosial dalam masyarakat (kemahiran interpersonal).
Aktiviti:
1. Memiliki keterampilan dalam bersosialisasi
2. Menjadi jauh lebih baik di lingkungan kerja
3. Cara memimpin, berkomunikasi, berperilaku, dan mengelola pekerjaan
_______________________________________________________________________________________________________________________________