Tarikh | 2 Jun 2024 |
Masa | 9.00 A.M - 10.00 A.M |
Tempat | NADI Taman Harmoni |
Peserta | 2 Orang |
Tujuan:
Meningkatkan kecekapan dengan menggunakan papan kekunci komputer melalui aktiviti cabaran yang menyeronokkan, serta memperkukuhkan pemahaman tentang susunan kekunci dan penggunaan fungsi asas pada papan kekunci.
Aktiviti:
1. Melatih peserta dalam kepenggunaan tetikus
2. Mengenal susun atur papan kekunci
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh | 1 Jun 2024 |
Masa | 11.00 A.M - 12.00 P.M |
Tempat | NADI Taman Harmoni |
Peserta | 1 Orang |
Tujuan:
Meningkatkan kecekapan dengan menggunakan papan kekunci komputer melalui aktiviti cabaran yang menyeronokkan, serta memperkukuhkan pemahaman tentang susunan kekunci dan penggunaan fungsi asas pada papan kekunci.
Aktiviti:
1. Melatih peserta dalam kepenggunaan tetikus
2. Mengenal susun atur papan kekunci
________________________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh | 1 Jun 2024 |
Masa | 9.00 A.M - 10.00 A.M |
Tempat | NADI Taman Harmoni |
Peserta | 1 Orang |
Tujuan:
Memperkenalkan konsep asas teknologi maklumat dan komunikasi (ICT), mengenalpasti komponen utama komputer, serta memupuk kemahiran asas dalam menggunakan perisian dan perkakasan komputer
Aktiviti:
1. Memahami konsep dasar tentang komputer
2. Mengenal pasti komponen utama komputer seperti papan kekunci, dan tetikus
3. Menggunakan permainan yang menyeronokkan untuk memperkenalkan konsep asas komputer
________________________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh | 1 Jun 2024 |
Masa | 10.00 A.M - 11.00 A.M |
Tempat | NADI Taman Harmoni |
Peserta | 1 Orang |
Tujuan:
STEM adalah merupakan singkatan kepada bidang Sains, Teknologi, Enginering dan Matematik.
"Internet of Things" atau pun lebih mudah dikenali sebagai IoT merupakan topik yang sering menjadi bualan sekarang. Ianya merupakan satu konsep yang mempunyai potensi dalam mempengaruhi bagaimana kita hidup dan juga bagaimana kita bekerja.
Aktiviti:
1. Menguji kecekapan dan kompetensi untuk meneroka, menyelesaikan masalah, mereka bentuk dalam bentuk permainan atas talian
2. Kemahiran Proses melibatkan kemahiran proses sains, kemahiran proses matematik, kemahiran reka bentuk dan kemahiran pemikiran komputasional.
3. Kemahiran teknikal pula adalah kemahiran yang melibatkan psikomotor yang merangkumi kemahiran manipulatif, kemahiran pengurusan dan pengendalian bahan, alatan dan mesin dengan cara yang betul dan selamat.
_________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh | 26 Mei 2024 |
Masa | 11.00 A.M - 12.00 P.M |
Tempat | NADI Taman Harmoni |
Peserta | 8 Orang |
Tujuan:
Soft skills merujuk kepada sikap atau kekuatan dalaman pada diri individu untuk berinteraksi (kemahiran individu) dan kemahiran yang melibatkan interaksi sosial dalam masyarakat (kemahiran interpersonal).
Aktiviti:
1. Memiliki keterampilan dalam bersosialisasi
2. Menjadi jauh lebih baik di lingkungan kerja
3. Cara memimpin, berkomunikasi, berperilaku, dan mengelola pekerjaan
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________