Tarikh  2 Jun 2024
 Masa   9.00 A.M - 10.00 A.M
 Tempat  NADI Taman Harmoni
 Peserta  2 Orang

 

Tujuan:

Meningkatkan kecekapan dengan menggunakan papan kekunci komputer melalui aktiviti cabaran yang menyeronokkan, serta memperkukuhkan pemahaman tentang susunan kekunci dan penggunaan fungsi asas pada papan kekunci.

 

Aktiviti:

1. Melatih peserta dalam kepenggunaan tetikus

2. Mengenal susun atur papan kekunci

Gambar Disini

___________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 Tarikh  1 Jun 2024
 Masa  11.00 A.M - 12.00 P.M
 Tempat  NADI Taman Harmoni
 Peserta  1 Orang

 

Tujuan:

Meningkatkan kecekapan dengan menggunakan papan kekunci komputer melalui aktiviti cabaran yang menyeronokkan, serta memperkukuhkan pemahaman tentang susunan kekunci dan penggunaan fungsi asas pada papan kekunci.

 

Aktiviti:

1. Melatih peserta dalam kepenggunaan tetikus

2. Mengenal susun atur papan kekunci

Gambar Disini

________________________________________________________________________________________________________________________________

 Tarikh  1 Jun 2024
 Masa  9.00 A.M - 10.00 A.M
 Tempat  NADI Taman Harmoni
 Peserta  1 Orang

 

Tujuan:

Memperkenalkan konsep asas teknologi maklumat dan komunikasi (ICT), mengenalpasti komponen utama komputer, serta memupuk kemahiran asas dalam menggunakan perisian dan perkakasan komputer

 

Aktiviti:

1. Memahami konsep dasar tentang komputer

2. Mengenal pasti komponen utama komputer seperti papan kekunci, dan tetikus

3. Menggunakan permainan yang menyeronokkan untuk memperkenalkan konsep asas komputer

 

Gambar Disini

________________________________________________________________________________________________________________________________

 Tarikh  1 Jun 2024
 Masa  10.00 A.M - 11.00 A.M
 Tempat  NADI Taman Harmoni
 Peserta  1 Orang

 

Tujuan:

STEM adalah merupakan singkatan kepada bidang Sains, Teknologi, Enginering dan Matematik.

"Internet of Things" atau pun lebih mudah dikenali sebagai IoT merupakan topik yang sering menjadi bualan sekarang. Ianya merupakan satu konsep yang mempunyai potensi dalam mempengaruhi bagaimana kita hidup dan juga bagaimana kita bekerja.

 

Aktiviti:

1. Menguji kecekapan dan kompetensi untuk meneroka, menyelesaikan masalah, mereka bentuk dalam bentuk permainan atas talian

2. Kemahiran Proses melibatkan kemahiran proses sains, kemahiran proses matematik, kemahiran reka bentuk dan kemahiran pemikiran komputasional.

3. Kemahiran teknikal pula adalah kemahiran yang melibatkan psikomotor yang merangkumi kemahiran manipulatif, kemahiran pengurusan dan pengendalian bahan, alatan dan mesin dengan cara yang betul dan selamat.

 

Gambar Disini

_________________________________________________________________________________________________________________

 Tarikh  26 Mei 2024
 Masa  11.00 A.M - 12.00 P.M
 Tempat  NADI Taman Harmoni
 Peserta  8 Orang

Tujuan:

Soft skills merujuk kepada sikap atau kekuatan dalaman pada diri individu untuk berinteraksi (kemahiran individu) dan kemahiran yang melibatkan interaksi sosial dalam masyarakat (kemahiran interpersonal).

Aktiviti:

1. Memiliki keterampilan dalam bersosialisasi

2. Menjadi jauh lebih baik di lingkungan kerja

3. Cara memimpin, berkomunikasi, berperilaku, dan mengelola pekerjaan

Gambar Disini

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________