Tarikh | 20 Januari 2024 |
Masa | 10.00 A.M -12.00 P.M |
Tempat | PEDi Taman Harmoni |
Peserta | 9 Orang |
Tujuan:
Mengajar peserta asas membuat poster diatas talian menggunakan CANVA
Aktiviti:
1. Petugas menerangkan cara membuat poster menggunakan CANVA
2. Setiap peserta membuat poster menggunakan CANVA
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh | 13 Januari 2024 |
Masa | 10.00 A.M - 11.00 A.M |
Tempat | PEDi Taman Harmoni |
Peserta | 7 Orang |
Tujuan:
Aktiviti ini bertujuan untuk mengajar peserta menaip menggunakan aplikasi Rapid Typing Tools
Aktiviti:
1. Petugas menerangkan cara menaip yang betul
2. Peserta menaip berdasarkan penerangan yang telah diberikan petugas
_____________________________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh | 13 Januari 2024 |
Masa | 3.00 P.M - 4.00 P.M |
Tempat | PEDi Taman Harmoni |
Peserta | 7 Orang |
Tujuan:
Aktiviti bertujuan untuk memperkenalkan peralatan dan perkakasan komputer kepada peserta
Aktiviti:
1. Petugas memberikan penerangan setiap peralatan dan perkakasan komputer kepada peserta
2. Setiap peserta diajar cara menggunakan peralatan tersebut
3. Peserta diuji soalan kuiz berkatan aktiviti yang telah dijalankan
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh | 13 Januari 2024 |
Masa | 12.00 P.M - 1.00 P.M |
Tempat | PEDi Taman Harmoni |
Peserta | 7 Orang |
Tujuan:
STEM adalah merupakan singkatan kepada bidang Sains, Teknologi, Enginering dan Matematik.
"Internet of Things" atau pun lebih mudah dikenali sebagai IoT merupakan topik yang sering menjadi bualan sekarang. Ianya merupakan satu konsep yang mempunyai potensi dalam mempengaruhi bagaimana kita hidup dan juga bagaimana kita bekerja.
Aktiviti:
1. Menguji kecekapan dan kompetensi untuk meneroka, menyelesaikan masalah, mereka bentuk dalam bentuk permainan atas talian
2. Kemahiran Proses melibatkan kemahiran proses sains, kemahiran proses matematik, kemahiran reka bentuk dan kemahiran pemikiran komputasional.
3. Kemahiran teknikal pula adalah kemahiran yang melibatkan psikomotor yang merangkumi kemahiran manipulatif, kemahiran pengurusan dan pengendalian bahan, alatan dan mesin dengan cara yang betul dan selamat.
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh | 10 Januari 2024 |
Masa | 9.00 A.M - 10.00 A.M |
Tempat | PEDi Taman Harmoni |
Peserta | 6 Orang |
Tujuan:
Tujuan sesi ini adalah untuk menerangkan berkaitan strategi perniagaan untuk usahawan
Aktiviti:
Peserta diterangkan berkaitan strategi perniagaan yang boleh digunakan oleh usahawan untuk meningkatkan perniagaan mereka
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________